Прототипирование экранов через Figma

Прототипирование экранов через Figma: Создаем идеальный интерфейс для вашей мобильной игры

Разработка мобильной игры – это сложный и многоэтапный процесс, требующий тщательного планирования и внимания к деталям. Одним из ключевых этапов является создание прототипа интерфейса. Прототипирование позволяет визуализировать будущую игру, проверить удобство навигации и оценить общую эргономику. Именно здесь Figma становится незаменимым инструментом, предоставляющим широкие возможности для быстрого и эффективного прототипирования.

Преимущества использования Figma для прототипирования

  • Скорость и эффективность: Figma позволяет создавать прототипы в режиме реального времени, что значительно ускоряет процесс разработки и позволяет быстро вносить изменения.
  • Простота использования: Интуитивно понятный интерфейс Figma делает его доступным даже для начинающих дизайнеров. Вам не потребуется глубоких знаний в программировании или дизайнерских инструментах.
  • Коллаборация: Возможность совместной работы над проектом в режиме реального времени позволяет команде дизайнеров и разработчиков эффективно взаимодействовать и оперативно вносить изменения.
  • Богатое функциональное наполнение: Figma предлагает обширный набор инструментов для создания интерактивных прототипов, включая анимацию, переходы и микро-интеракции.
  • Интеграция с другими сервисами: Figma легко интегрируется с другими популярными инструментами для разработки, что упрощает процесс передачи прототипа разработчикам.
  • Обширная библиотека ресурсов: Доступ к огромному количеству бесплатных и платных ресурсов, включая иконки, шрифты и шаблоны, ускоряет процесс создания прототипов.

Этапы прототипирования в Figma

  1. Планирование: На этом этапе определяются основные экраны игры, их функциональность и взаимосвязь. Создается карта экранов (site map), определяющая логику переходов между ними. Для игры “Space Explorers” (наш выдуманный пример) это может включать экраны главного меню, выбора уровня, игрового процесса, магазина внутриигровых покупок и экрана результатов.
  2. Создание вайрфреймов: Вайрфреймы – это черно-белые эскизы экранов, отображающие расположение основных элементов интерфейса. На этом этапе мы фокусируемся на функциональности, не уделяя внимания деталям дизайна.
  3. Проектирование UI: На этом этапе вайрфреймы преобразуются в полноцветные макеты с использованием стилей, шрифтов и иконок, соответствующих общей стилистике игры. Для “Space Explorers” мы выбрали футуристический стиль с яркими цветами и минималистичным дизайном.
  4. Создание интерактивного прототипа: На этом этапе мы связываем экраны между собой, добавляем анимацию и переходы, делая прототип интерактивным. Это позволяет протестировать удобство навигации и оценить общую эргономику.
  5. Тестирование и итерации: Готовый прототип тестируется с участием потенциальных игроков, чтобы получить обратную связь и внести необходимые изменения. Для “Space Explorers” мы провели тестирование с группой из 20 человек, что позволило выявить несколько неточностей в навигации и улучшить юзабилити.

Примеры экранов прототипа игры “Space Explorers”

Рассмотрим несколько примеров экранов, созданных в Figma для нашей выдуманной игры “Space Explorers”.

Главное меню

Главное меню содержит кнопку “Начать игру”, “Магазин”, “Настройки” и кнопку “Выход”. Дизайн выполнен в минималистическом стиле с использованием ярких, космических цветов. Кнопки имеют плавные анимации при наведении курсора.

Экран выбора уровня

На экране выбора уровня представлены различные уровни сложности, каждый из которых имеет свой уникальный значок и краткое описание. Пользователь может выбирать уровень, кликая на его значок. Анимация перехода на экран игры плавная и динамичная.

Экран игрового процесса

Экран игрового процесса отображает игровое поле, индикаторы здоровья, энергии и другие важные элементы управления. Все элементы интерфейса расположены интуитивно понятно и не мешают игровому процессу. Мы использовали настраиваемые элементы, чтобы игроки могли настроить расположение элементов под себя.

Стоимость услуг по прототипированию

Стоимость услуг по прототипированию экранов в Figma зависит от сложности проекта и количества экранов. В среднем, стоимость разработки прототипа для простой мобильной игры составляет от 15 000 до 30 000 рублей. Для более сложных проектов стоимость может достигать 50 000 рублей и более.

Мы предлагаем индивидуальный подход к каждому проекту, разрабатывая оптимальное решение, учитывая ваши пожелания и бюджет. Свяжитесь с нами для обсуждения деталей вашего проекта и получения подробной сметы.

Наши преимущества

Команда Rmsgames.ru обладает большим опытом в разработке прототипов мобильных игр. Мы используем передовые технологии и методики, гарантируя высокое качество работы и соблюдение сроков.

  • Индивидуальный подход к каждому клиенту
  • Высокое качество работы
  • Соблюдение сроков
  • Адекватные цены
  • Постоянная связь с клиентом на всех этапах проекта

Обращайтесь к нам, и мы поможем вам создать идеальный интерфейс для вашей мобильной игры!

Связаться с нами можно по электронной почте: info@rmsgames.ru. Мы с радостью ответим на все ваши вопросы и предоставим дополнительную информацию.

Rmsgames.ru – Ваш надежный партнер в разработке мобильных игр!

Прокрутить вверх